142 lines
2.4 KiB
Plaintext
142 lines
2.4 KiB
Plaintext
这篇文档内容主要是关于游戏设计框架的,将系统地说明整个代码设计的结构,以及数据编写的格式问题。
|
|
|
|
|
|
事件
|
|
游戏中存在一些事件,。它们有以下几类:
|
|
被 [] 包围的语句是注释
|
|
|
|
None
|
|
纯命令:
|
|
|
|
pause
|
|
暂停事件,然后退出事件,有格式:
|
|
pause
|
|
|
|
One
|
|
一对一式:一个命令配合一个描述
|
|
|
|
delay
|
|
指定延时,用于增加命令之间的时间间隔
|
|
delay time
|
|
|
|
map
|
|
此事件将指定事件在哪张地图上执行,按照格式:
|
|
map name
|
|
|
|
talk
|
|
此事件将会开启一段对话,按照格式:
|
|
talk 对话内容
|
|
需要注意,对话内容必须是连续的,不能有空格或换行
|
|
|
|
tip
|
|
此事件发起提示,按照格式:
|
|
tip 提示内容
|
|
|
|
goto
|
|
此事件跳过行,直到遇见指定标记为止,按照格式:
|
|
goto done // 则会一直跳过,直到遇见 done
|
|
|
|
back
|
|
此事件将会向前回溯,直到遇见指定标记为止,按照格式:
|
|
back command
|
|
一般会选择返回到之前执行的命令(此命令较为复杂,因为返回难度比较大,暂不考虑)
|
|
|
|
question
|
|
此事件发起询问,如果回答 yes 执行下一行,否则跳过下一行,一般配合 goto 使用;按照格式:
|
|
// 如果不想继续,可以退出询问,从而可以反复进入
|
|
question 提问内容
|
|
goto yes // yes
|
|
goto no // no
|
|
|
|
...
|
|
|
|
// 跳过上面,直到遇见 yes
|
|
yes
|
|
...
|
|
goto done // 为了不执行 no ,再次跳过
|
|
|
|
no
|
|
...
|
|
|
|
done
|
|
如此便得到一个分支结构
|
|
|
|
delete
|
|
此命令将销毁一个物体,按照 id 识别,有格式:
|
|
delete id
|
|
|
|
open
|
|
此命令打开指定的门,按照 id 识别,有格式:
|
|
open id
|
|
|
|
test
|
|
此命令检测某个物体是否存在,按照 id 识别,其使用方法和 question 类似:
|
|
test id
|
|
goto yes // yes
|
|
goto no // no
|
|
|
|
...
|
|
|
|
// 跳过上面,直到遇见 yes
|
|
yes
|
|
...
|
|
goto done // 为了不执行 no ,再次跳过
|
|
|
|
no
|
|
...
|
|
|
|
done
|
|
|
|
background
|
|
此命令更换背景,按照背景名,有格式:
|
|
background name
|
|
|
|
music
|
|
此命令播放音乐,按照音乐名,有格式:
|
|
music name
|
|
|
|
link
|
|
按照 id 链接其它事件,然后退出此事件,进入该事件,有格式:
|
|
link id
|
|
|
|
cancel
|
|
取消指定物体的事件,有格式:
|
|
cancel id
|
|
|
|
lock
|
|
此命令锁定指定物体的运动状态,如果 id 为 0 则表示锁定绘图原点
|
|
lock id
|
|
|
|
unlock
|
|
此命令取消对物体的锁定,如果 id 为 0 则表示取消锁定绘图原点
|
|
unlock id
|
|
|
|
origin
|
|
此命令移动绘图原点,到指定位置,用于改变视野
|
|
origin x y
|
|
|
|
Two
|
|
一对二:一个命令需要两个描述
|
|
|
|
bind
|
|
为指定物体绑定事件,有格式:
|
|
bind id eId
|
|
|
|
Three
|
|
一对三:一个命令需要三个描述
|
|
|
|
move
|
|
此命令移动一个物体到指定位置,按照 id 识别,有格式:
|
|
move id x y
|
|
|
|
create
|
|
此命令在指定位置创建一个物体,按照 name 识别,有格式:
|
|
create name x y
|
|
|
|
buff
|
|
此命令给予指定物体加成,有格式:
|
|
buff id 属性 加成
|
|
|
|
debuff
|
|
此命令给予减损,有格式:
|
|
debuff id 属性 减损 |