#ifndef BATTLEFIELD_CORE_TASK_HPP #define BATTLEFIELD_CORE_TASK_HPP #include #include #include #include "core/event.hpp" namespace battlefield { /// @brief 任务草案状态枚举 enum class DraftStatus : int32_t { DRAFT = 0, ///< 草稿 SUBMITTED = 1, ///< 已提交 APPROVED = 2, ///< 已批准 REJECTED = 3 ///< 已驳回 }; /// @brief 任务草案数据结构,对应 T_TASK_DRAFT(内存缓存后持久化) struct TaskDraft { std::string id; ///< 任务草案ID std::string title; ///< 任务标题 std::string description; ///< 任务描述 int32_t priority{0}; ///< 优先级 DraftStatus status{DraftStatus::DRAFT}; ///< 状态 std::string relatedEventId; ///< 关联事件ID }; /// @brief 任务生成模块(覆盖 SRS-F-02-001 ~ SRS-F-02-004) class TaskGenerator { public: /// @brief 基于选定事件生成作战任务草案 /// @param event 源事件 /// @return 生成的 TaskDraft 对象 TaskDraft CreateTaskFromEvent(const Event& event); /// @brief 获取当前所有任务草案列表 /// @return 草案列表 std::vector GetDraftList() const; /// @brief 提交任务草案送交处理(对应接口 IF-02) /// @param draftId 草案ID /// @param targetUrl 目标任务引擎地址 /// @return 是否提交成功 bool SubmitDraft(const std::string& draftId, const std::string& targetUrl); /// @brief 按优先级排序草案列表 /// @param ascending 是否升序 void SortDraftsByPriority(bool ascending = true); private: std::vector drafts_; ///< 内存暂存的任务草案 }; } // namespace battlefield #endif // BATTLEFIELD_CORE_TASK_HPP